home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 11 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 11 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-06].iso / cucd / programming / amoslist / amoslist.mar / 000041_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Mar 5 13:45:33 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-04-01  |  3KB  |  54 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA18991
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 5 Mar 1997 13:45:31 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id JAA04719
  6.     for amos-out; Wed, 5 Mar 1997 09:10:39 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA04716
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 5 Mar 1997 09:10:38 -0500 (EST)
  10. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA21871
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 5 Mar 1997 09:10:35 -0500 (EST)
  13. Received: from paston.co.uk ([194.129.188.201]) by red.paston.co.uk with SMTP id <843773-11414> convert rfc822-to-8bit; Wed, 5 Mar 1997 14:08:52 -0000
  14. From: Ben Wyatt <bwyatt@paston.co.uk>
  15. To: AMOS Mailing List <amos-list@access.digex.net>
  16. Date:     Tue, 04 Mar 1997 22:48:35 -0000
  17. Message-ID: <yam7002.1784.4799928@194.129.188.3>
  18. In-Reply-To: <yam7002.1657.3153448@smtp.xs4all.nl>
  19. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  20. Subject: Re: New AMOS type language for the future
  21. MIME-Version: 1.0
  22. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  23. Content-Transfer-Encoding: 8BIT
  24. Status: RO
  25. X-Status: 
  26.  
  27. On 04-Mar-97, Branko Collin sat on a keyboard and produced this mess:
  28.  
  29. > I have been giving this some thought recently too, for two reasons:
  30. > -I am compiling the Future of Amos Homepage I announced, and you cannot do
  31. > that without wondering why Amos is so popular/good.
  32. > -I recently started a pseudo software company with a friend, and I have been
  33. > reading up on games creation lately.
  34.  
  35. > Apparently, when you write games, you use more tools than just the programming
  36. > language (and/or its editor). For instance, when writing a platform game, you
  37. > use a map editor, a sprite editor, a paint package, etc. What is so wonderful
  38. > about Amos (IMHO) is that it doesn't just provide you with a language to
  39. > program games in, but also a language to program game-making tools in. Writing
  40. > a sprite-grabber in Amos is so easy, its laughable.
  41.  
  42. > I think that is one of the greatest assets of Amos.
  43.  
  44. Yes, I agree. There are many features of AMOS which make it so great. AMOS
  45. programming is the way all programming should be. It's ridiculous how
  46. complex programming is getting, with languages such as C++ and Java - it's
  47. mostly unneccessary.
  48.  
  49. Bye ____________________________________________________
  50.    /                                                    \
  51.   / Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk or b.wyatt@uea.ac.uk \
  52.   \   http://www.paston.co.uk/users/bwyatt/index.html    /
  53.    \____________________________________________________/
  54.         (c)1995-97 Very Interesting Signatures Ltd.